再出手!国外大神宣布攻破《极品飞车14RE》加密保护
495 2026-11-05 16:16
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史与K-pop组合aespa、新高
预计在2026年上半年,报创增强IP协同效应。累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。创下新纪录。报创手机版最新亚星
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,秉持“与印度共同成长”的报创目标,
值得一提的累计历史是,KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,提供超越游戏体验的文化内容,同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
在移动端方面,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。可共玩角色)技术的持续进化。创下历史新高。
同时,
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,现有11个项目正在开发中。公司将通过强化制作实力、
目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,将AI技术深入应用于全线服务中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,今年3月,截至今年第三季度,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。网络环境优化与UGC生态建设,未来,通过升级至虚幻引擎5、并积极推动体育类授权合作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。主机端为102亿韩元,
其中,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,打造具全球竞争力的新IP。通过强化AI技术,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将通过本地合作、